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據上海煜航數字科技了解, VR場景與虛擬交互的設計直接關系較終用戶的體驗感,是尤其考驗創作者經驗和能力的環節。在充分考慮顯示、交互設備的性能、限制條件等因素的背景下,中視典CEO陳焱磊先生**對外分享了中視典公司通過強化VR場景與虛擬交互的設計,大大提升用戶體驗感的成功經驗和心得。 1、場景要素 為用戶營造身臨其境的感覺,首先要實現視覺上的真實感知,即虛擬場景的構建。我們在為客戶進行虛擬場景設計
據上海煜航數字科技了解,巴西游戲工作室ARVOR以開發VR冒險游戲《Pixel Ripped》系列及屢獲殊榮的動畫《The Line》而著稱。近日,該工作室宣布旗下VR射擊游戲《YUKI》將于2021年上半年登陸Steam及Oculus Quest平臺,并于2021年晚些時候發布psvr版本。 《YUKI》是一款具有濃烈動漫風格的VR射擊游戲,該作借鑒了《Star Fox》等經典游戲的玩法,在游戲
第六屆中國虛擬現實產學研大會CVRVT2020主題論壇名單公布
據上海煜航數字科技了解, “*六屆中國虛擬現實產學研大會”定于2020年12月5-7日在北京市石景山區召開,大會由趙沁平院士倡導發起,本屆大會由中國產學研合作促進會、北京市經濟與信息化局指導,中國虛擬現實技術與產業創新平臺主辦,是我國虛擬現實領域教育、科研、技術、產業、金融及**各界交融互動的年度盛會。 本屆大會以“虛擬現實助力新經濟”為主題,**呈現虛擬現實技術成果與產業發展,積極布局產業協同
PSVR版VR動作游戲《Sword of Gargantua》即將發布
近日,日本游戲工作室Thirdverse Inc.宣布確認《Sword of Gargantua》將于12月8日登陸psvr平臺,售價29.99美元。根據煜航小編的了解,該游戲原計劃是在今年夏天發布,但由于幾年的不可抗因素,才選擇了推遲發布。 據悉,《Sword of Gargantua》psvr版是繼該作登陸Steam及Oculus Quest平臺之后推出的較新版本。《Sword of Gar
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